腾讯金融科技及企业服务收入为229亿元-天骄新闻网
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网络合作-腾讯金融科技及企业服务收入为229亿元-天骄新闻网

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遊戲「王者歸來」二季度,國內遊戲「王者」騰訊重新歸來,其中手機遊戲同比增長26%。

騰訊目前有四大主營業務。其中網絡遊戲依舊是最大收入來源,同比增加8%至273.07億元。金融科技及企業服務收入成為第二大收入來源,同比增長37%至228.88億元。社交網絡增長23%至人民幣207.73億元。網絡廣告收入同比增長16%至164.09億元。

中信證券曾發佈數據稱,騰訊自營遊戲《和平精英》DAU已超過5000萬,長期穩態月流水有望達到15億~20億左右,成為僅次於王者榮耀的現金牛產品。同時國內遊戲產業政策正在逐步回歸正軌,短期無需過度憂慮,長期將持續利好頭部遊戲企業。

騰訊的付費用戶數量本季度增至1.689億,增長10%,主要受視頻及音樂服務訂購數增加帶動。其中,騰訊視頻訂購賬戶數同比增長30%至9690萬。與競爭對手已經過億的會員數相比,騰訊視頻仍有增長空間。

在社交領域,騰訊也目前仍沒有敵手。

二季度,騰訊在網絡遊戲之外也加強自身實力。6月5日,騰訊遊戲和華碩正式達成合作,將在中國大陸地區進行遊戲手機方面的深度合作。7月22日,騰訊宣布與任天堂合作,計劃在中國市場銷售任天堂的主力遊戲機。7月29日,高通與騰訊宣布合作聯合開發遊戲手機。

付費用戶增至1.689億二季度,騰訊社交網絡增長23%至人民幣207.73億元,主要是數字內容服務(如直播服務及視頻流媒體訂購)收入的增加。

國金研究報告指出,當前手游市場暑期強勁復蘇,但是幾乎完全被騰訊統治。報告稱,現在iOS遊戲暢銷榜出現了罕見的一幕:前4名全部被騰訊遊戲佔據。騰訊再次證明了自己的遊戲導流能力。

金融科技方面,騰訊主要是理財通業務。二季度財報數據顯示, 「理財通」的總客戶資產達人民幣8000億元,去年年底數據為6000億元。截至2018年底,騰訊理財通總用戶量超1.5億。

2019微信廣告小程序流量主大會上,微信團隊表示,與去年同期相比,小程序周使用次數增長70%,人均使用個數增長率高達156%,人均分享個數和人均支付人數也分別達到了38%和109%的增長率。並且,微信小程序在中老年用戶及三四線城市滲透更為深入,50歲以上使用小程序的用戶增加22%。

撇除備付金餘額的利息收入,金融科技及企業服務收入同比增長57%。

具體財務數據上,騰訊二季度網絡遊戲收入總額為273億元。智能手機遊戲收入(包括社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長26%至人民幣222億元。

騰訊雲目前在中國公有雲IaaS市場排名第二,並在全球市場位列前十。截至目前,騰訊雲的基礎設施已經覆蓋全球五大洲25個地區,運營53個可用區。

本季度,騰訊金融科技及企業服務收入為229億元,同比增長37%。在騰訊總收入中,此類別收入佔比為26%。

興業證券認為,小程序生態圈的場景滲透,促使騰訊移動支付份額提升。

依託微信,騰訊已經在微信內已經建立一個完整的生態,打通小程序、微信支付等產業鏈。

騰訊當前股價為每股340港元,比一年內最低點251港元上漲,比年內最高點390.4港元略低。當前騰訊總市值3.2萬億港元(4079億美元)。財報發佈后,騰訊盤后股價上漲1.8%。

今年二季度,國內遊戲市場回暖明顯,多款爆款遊戲上線,如和平精英、一起來捉妖等,還有完美世界、三生三世十里桃花、妖精的尾巴、劍網三、拉結爾、權利的遊戲、雲夢四時歌等。

2B收入佔比26%上個季度,騰訊把以前歸屬「其他」業務的支付和雲計算業務,單獨列出來,突出其2B業務的地位。

微信月活11.33億二季度,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達11.33億,同比增長7%。QQ的智能終端月活躍賬戶數為7.07億,相比去年同期大致保持穩定。

二季度,騰訊宣布與NBA延長五年合作關係,這會有助於之後騰訊視頻付費收入。

8月14日,騰訊發佈2019年二季度財報。總收入為888.21億元人民幣,同比增長21%。凈利潤241.36億元,同比增長35%。非通用會計準則下,凈利潤235.25億元,同比增長19%。

在政策平穩的環境下,騰訊保持國內遊戲業領先的實力。

騰訊財報顯示,用戶越來越多地將資金留存在騰訊支付系統內。騰訊認為,「該趨勢降低了用戶使用我們支付系統的資金流轉成本,減少了我們的提現收入及銀行手續費。」

騰訊企業服務主要是騰訊雲。本季度,騰訊雲與中國人民保險集團、交通銀行及海通證券等簽約,並推出基於雲的WeCity未來城市解決方案,在包括長沙在內的多個城市為公共服務提供智慧產業解決方案支持,例如醫療保健、交通及教育。

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